Флешорама feedback
 
 

Дата обновления

11.12.2010

См. последний выпуск

все выпуски

Лидерство цифровых версий компьютерных игр в США

Лидерство цифровых версий компьютерных игр в США

Дата: 22.09.2010 15:23

Кол-во просмотров: 23

С января по июнь 2010 года в Америке сбыт игр в цифровом виде впервые обошел продажи на традиционных дисковых носителях, причем с солидным отрывом, и составил 57,7 процента от общего числа проданных компьютерных игр.
За первое полугодие 2010 года изнывающие от мирового кризиса американцы скачали 11.2 миллиона платных игр. Продажи коробочных (дисковых) версий игр за тот же период составил всего 8,2 миллиона. Однако парадокс ситуации заключается в том, что прибыль от продаж через розничную торговую сеть, тем не менее, превышает доходы от онлайнового бизнеса. На торговые точки, реализующие компьютерные игры в традиционном виде, пришлось 57 процентов кассовых сборов, а на цифровую дистрибуцию игр – всего 43 процента.
Ведущие аналитики объясняют подобный феномен сравнительной дороговизной розничных продаж. Также отмечается, что к общепризнанным лидерам цифровых продавцов Steam и Bigfish подбираются такие игроки как Direct2Drive, Electronic Arts, Blizzard и GameHouse.